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《Sky光·遇》采访制片人陈兴汉

发布日期:2019-06-12



由网易游戏代理商和着名玩家陈兴汉制作的最新作品《Sky光·遇》将于本月在iOS平台上发布。最近,陈兴涵接受了媒体采访。以下是对话的全文:

记者:《Sky光·遇》您可以看到之前作品中的许多阴影,但这是一款强调社交互动的在线游戏。创作这本书的初衷是什么?

陈星汉:我的目标是让那些已经喜欢游戏的游戏玩家和他们的亲人,朋友和不喜欢游戏的爱人一起玩这个游戏,让他们感受到游戏世界中的美好事物,因为很多人都是偏见,希望这个游戏是一个可以破冰的游戏,因为它旨在希望玩家可以互相帮助,因为许多不玩游戏的人不知道在游戏早期该做什么,各种困难的事情都可以通过第一手,你可以让他在游戏中尝试各种有趣的事情。

《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见

记者:《Sky光·遇》这与市场上的任何手机游戏完全不同,那么这款游戏的市场定位和未来发展方向是什么?

陈星汉:我开始玩,因为其他人发现我的游戏与市场上的游戏不同。那时,他们说他们并不认为游戏对人类有利。那时,他们说你考虑过你的游戏。在商业游戏中,为了让全世界更多玩家了解游戏的多面性,我出于这个原因开设了公司。我正在做这个游戏,我希望更多人知道游戏可以是正面的。我怎样才能让更多人了解这种情况?从未玩过游戏的大型机或手机上的人是谁?游戏可能会影响年轻人,但我们期望他们在游戏中找到游戏的人文和教育意义。这是可以让人们领先的东西。我没有考虑太多的市场价值。

《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见

记者:游戏主要是关于探索和社交互动。它不像一般的RPG,刷牙游戏或竞争性游戏玩法那样具体。上市后游戏内容的费用是多少?

陈星汉:我觉得至少需要三到六个月才能完全体验《Sky光·遇》的世界。

记者:《SKY光·遇》在许多操作和体验中,手机已经过调整。是否可以登录主机平台?

陈星汉:将在其他平台上进行准备。

《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见

记者:陈兴汉先生之前的工作主要是基于主机平台,但现在PS4时代即将过去,目前还没有新的主机发布。有没有计划为主机平台做新工作?

陈星汉:主机平台《Sky光·遇》应该连接,当手机运行得如此之快时,它应该是主机上的4K分辨率和每秒60帧。